Destrozándolo todo y sin arrepentimientos en Global Strike.

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Seguramente si se le preguntase a los jugadores de videojuegos sobre títulos emblemáticos en el género FPS muchos consideraran  que dentro de ese listado deberían encontrase Doom, Duke Nukem 3D, Golden Eye, Half Life y Halo entre tantos otros. Ahora si a la primera pregunta le sumamos el ítem sobre un multiplayer memorable, y muchos de los anteriormente nombrados lo tenían,  no hay dudas que el nombre de Counter Strike  brotaría de la boca de todos los entrevistados.

counter-strike-global-offensiveCounter Strike se convirtió en un verdadero fenómeno desde el momento de su lanzamiento allá en el lejano 1999. Este game, básicamente en principio se trataba en un mod del Half Life, proponía una refriega entre los bandos de terroristas y antiterroristas en diferentes escenarios en los cuales uno de los grupos trataba de plantar una bomba mientras que el otro intentaba desactivarla. O en otras ocasiones se trataba de liberar a los rehenes que se encontraban en manos de los terroristas. El planteo era tan simple como atrapante, el game rápidamente se transformó en un furor entre la comunidad de jugadores y gran cantidad de servidores se dedicaron a este game. Pero esto no quedaría aquí, otro fenómeno daba cuenta de la masividad del “Counter” y esta era ver los “cyber” repletos de niños disputando interminables partidas.

global-strike-in-gameMás de una década ha pasado desde su lanzamiento y su popularidad aún sigue intacta al punto tal  que ahora existen  jugadores que  se dedican de manera profesional a disputar torneos en equipos  con suculentos premios en dólares. Es por eso que muchos han tomado nota de este éxito y buscaron darle una vuelta de tuerca. Es así que la gente de NGames produjo Global Strike, este retoma las principales ideas Counter Strike y le agrega nuevas modalidades de juego. A diferencia del game anteriormente citado Global Strike no necesita instalación alguna en nuestras computadoras ya que se puede jugar directamente desde nuestros navegadores de manera absolutamente gratuita.

Dentro de las clásicas modalidades de juego que nos propone la creación de NGames aparecen otras variantes como las que pueden ir de batallar contra oleadas de zombies, una especie de mancha venenosa en la que el que es tocado se convierte en un mutante, duelo de cuchillos, todos contra todos, etc. A su vez luego de cada batalla se nos ira recompensando por nuestro desempeño en cada una de las partidas con distintos ítems que nos permitirán, cual RPG, obtener distintas mejoras en nuestro arsenal o recibir promociones de rango. Esto último es  vital  importancia ya que si queremos acceder a nuevos escenarios deberemos obtener cada vez mejores calificaciones que nos habilitaran la posibilidad de visitar nuevos canales con contendientes más experimentados.

Global Strike es un game sumamente recomendable para todo aquel que busque una experiencia de juego trepidante, gratuita y que no quiera complicarse con cuestiones se software. Dentro de las contras que se pueden encontrar en este tipo de juegos gratuitos es que el acceso cierto tipo de armas, generalmente las más potentes, solo es posible al previo desembolso de  una suma de dólares. Aun así estas no llegan a desbalancear del todo las partidas manteniendo al jugador pegado al monitor en espera de una nueva ronda de juego. Algo que supo transmitir el viejo y querido Counter Strike.

Between Hell And Earth.Brutal Doom 64

between-hell-and-earthHay clásicos que se rehúsan a morir y cada tanto resurgen de las cenizas, algo que suele suceder también con  las crisis económicas. Igual que estas últimas cual movimiento cíclico, cuando no reciclado, retornan aggiornados para no desentonar con los tiempos que corren. Es así que podemos ver como ciertas sagas del mundo de los videojuegos retornan actualizando sus gráficos y mecánica de juego o como nuevas franquicias se inspiran en otros títulos para producir los propios.

La lista para ejemplificar lo anteriormente dicho es realmente extensa y no hay dudas que Tom Raider o Uncharted formarían parte de ella pero esta vez vamos a ir un juego en particular que marcó un antes y después, Doom. Romero y Carmack lograron hacer algo que no tenía precedente hasta ese momento en la industria del entretenimiento hogareño. Dotar a un juego de una acción trepidante, violenta, con una historia realmente mínima y que a su vez implicaba un salto tecnológico. Es así que Doom se transformó en aquella vara alta al momento de pensar en sacar un FPS al mercado y también es verdad que muchos no estaban dispuestos a saltarla ya que solo buscaban sumarse a una “moda”.

Los clones de Doom invadieron el mercado más rápido que la humedad a una pared y muchos eran más molestos que esta. Pero a diferencia de las copias el original sigue estando vigente y es por eso que los fanáticos además de seguir jugándolo se atreven a meter mano produciendo Mods. Miles de estos andan pululando por ahí, pero dentro de ellos el que más se destaca es el Brutal Doom. Retoma el espíritu del original pero a su vez dota a este de gráficos más acordes a los tiempos que corren, mejora cuestiones en torno a la jugabilidad y le agrega grandes dosis de violencia.

brutal-doom-2-vs-doom-2SGT Mark IV supo cómo darle una vuelta de tuerca al clásico de los 90 y dentro de las innovaciones propuestas se encuentra la posibilidad de ataques melee que al ser ejecutados correctamente desembocan en sangrientas  fatalities. Este ingrediente no es menor al momento de condimentar la jugabilidad y si se le agrega una banda sonora alucinante el coctel termina siendo realmente explosivo. No hay dudas que estos elementos fueron tomados en cuenta al momento de realizar Doom 4 ya que muchos de aquellos ingredientes se encuentran dentro del mismo.

dooms-vsAhora el mismo realizador de los Mods del Doom de pc se embarcó en otro proyecto, realizar una reconversión del game salido para Nintendo 64 en 1997. El producto final es realmente brillante, gráficos pulidos, mejoras en el aspecto sonoro y controles precisos nos facilitan la ya ardua tarea de abrirnos paso entre las interminables hordas de demonios. A diferencia de las reversiones hechas por este fanático en los games de PC aquí no contaremos con los impresionantes combates cuerpo a cuerpo seguidos de una fatalities pero  si se mantendrá aquella jugabilidad frenética que invita a quedarse durante horas frente a la pantalla para ver qué hay de nuevo en cada nivel.

Brutal Doom 64 es una excelente propuesta para aquel gamer, ya sea de la vieja o de la nueva escuela, que busque grandes dosis de diversión y buena jugabilidad. La actualización gráfica, sonora y jugable nos hará olvidar que se trata en esencia de un juego salido en 1997 para una consola hogareña y nos hará creer que se trata  de un juego de PC hecho y derecho. Además se hace muchísimo más tentador saber que hacerse con él es gratis y que solo ocupara un poco de 200 megas en nuestras PC´s. Ya no hay excusas para pasarla bien eliminando demonios.

4 luchadores y 4 ganadores en Teenage Mutant Ninja Turtles: Rescue-Palooza!

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En tierras llenas de maleantes, en plena  época de corrientes neoliberales, un grupo de tortugas adolescentes mutantes  salía a las calles de Manhattan para combatir a los esbirros del clan del Pie. Los robots ninja, los cuales venían de todos los colores, hacían todo lo posible para detener a nuestros héroes y cuando esto no era suficiente se le sumaba un gran conjunto de mutantes que querían convertirnos en sopa de tortuga.

aprilA pesar del paso del tiempo hay ciertos temas y personajes que aún se mantienen vigentes. Las “Tortugas Ninjas” es un claro ejemplo de lo anteriormente dicho y el otro es el neoliberalismo, pero dado que la idea es hablar de nuestros queridos personajes con caparazones el segundo tópico será dejado de lado. En el año 1992 salía para el mercado Norteamericano Teenage Mutant Ninja Turtles: The Manhattan Project para la NES. Este game era el tercero en salir para esta plataforma de 8 Bits y en este las tortugas adolescentes tenías que recuperar la isla de Manhattan de las manos de Shredder. Pero aquí lo de recuperar no es una metáfora, literalmente toda la ciudad desapareció del mapa y la isla se encuentra volando por los aires con todos sus habitantes en ella.

usagi-en-accionTeenage Mutant Ninja Turtles: The Manhattan Project es uno de los mejores beat ‘em up que hayan salido para la NES y uno de los mejores games que tuvieron como protagonistas a nuestros queridos personajes verdes. Por lo visto es algo que parece haber tenido en cuenta la gente de Merso X para hacer la remake de este juego y que tiene por nombre Teenage Mutant Ninja Turtles: Rescue-Palooza! Para ello este grupo de fanáticos decidieron mezclar las mecánicas de varios de los primeros juegos TMNT para crear un producto muy original.

momento-plataformeroEn esta ocasión “Destructor” decidió secuestrar a todos aquellos personajes que tengan algún tipo de vínculo afectivo con las tortugas y desafía a estas a recuperarlos. Es así que nuestros héroes se lanzan a la aventura en la cual no faltara la típica acción frenética que proponen los beat ‘em up para  luego mutar a un plataformas 2D en lo que se prioriza es la precisión de nuestros saltos. A medida que vamos avanzando y rescatando a nuestros amigos de las garras de Shredder se nos dará la posibilidad de utilizar estos en el juego. Algo que también ocurre con nuestros enemigos ya que una vez que los hayamos derrotado podremos hacer uso de ellos para patear traseros robóticos y de los otros.

Aunque el game aún se encuentra en “fase demo” ya posee suficientes  condimentos visuales, sonoros y jugables como para que pasar un rato probándolo sea una muy grata experiencia a pesar de ciertos problemas en la IA de los jefes finales. La gran variedad de personajes seleccionables como los vehículos a disposición de nuestros héroes y la diversidad de niveles a visitar nos hacen esperar con ansias la versión final de Teenage Mutant Ninja Turtles: Rescue-Palooza! Let´s kick Shell !

Llévame volando hasta la Luna, déjame jugar entre las estrellas. DMCA’s Sky,la historia de cómo evadir a los abogados de Nintendo

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Como es público conocimiento ya Nintendo anda a la caza de todo game hecho por fanáticos que tengan alguna relación con algún producto sacado por la gran N en algún momento de la historia. Más de 500 juegos fueron bajados de internet y sus creadores han sido notificados sobre la posibilidad que se inicien acciones legales contra ellos.

La compañía nipona, lider en innovación en el aspecto jugable, parece haber encontrado un hobby en su momentos libres mientras creaba ese juego genérico llamado Super Mario run, perseguir a los games generados por fans. Uno de los casos más conocidos es el de AM2R (Another Metroid 2 Remake), este título era un remake del juego de Game Boy de 1991 llamado “Metroid II: Return of Samus”. Su creador, Milton Guasti, fue intimado a cesar con la distribución del game ya que este violaba los derechos de autor de la tan mentada DMCA (Digital Millennium Copyright Act).

no-mario-skyPocos días atrás salió  a la luz en el mundillo internet el game creado por Ludum Dare 36 llamado No Mario´s Sky. El juego, que fue desarrollado en solo 72 horas, tenía como protagonista a Mario y este debía recorrer infinitos mundos para ver si en uno de ellos podía encontrar a la princesa. La mecánica del game es un mix entre lo que se puede ver en Super Mario Galaxy y en No Man´s Sky, todo ello en un mundo en 2D. Rápidamente la gran N puso manos a la obra y gracias a la velocidad de sus abogados el game fue sacado de la net.

dmca-sky-vs-marioPor suerte los desarrolladores con gran astucia lograron burlar las trabas legales  renombrando el game y dotando a Mario de un casco de astronauta que le tapara la cara. De esta forma nació el título  DMCA’s Sky (chiste que hace alusión a Digital Millennium Copyright Act)  que según sus programadores se trata de lo siguiente: “Ayuda a Spaceman Finn a buscar a la princesa Mango en un universo infinito (…) Con Moombas muy locos, un universo infinito, músculo, físicas increíbles y una nave espacial radical.”

Como habíamos dicho más arriba el game toma la idea de un universo infinito en continua creación de No Man´s Sky en los que cada nueva pantalla els literalmente un nuevo mundo con nuevos enemigos a vencer. Para visitar cada nuevo planeta o planetoide Finn cuenta con una nave que puede usar en cualquier momento. La otra fuente de inspiración del game es toda la mitología creada por Mario y en particular aquella de Super Mario Galaxy. Cada uno de los planetas presenta una curvatura acorde a su tamaño y esto se refleja en un mundo 2D que puede ser recorrido de derecha a izquierda o al sentido inverso.

DMCA’s Sky no miente cuando dice que es un game con una física increíble y un universo infinito. Apela a esa idea en la cual Mario constantemente está en la búsqueda de la princesa y que cuando parece encontrarla ella esta siempre en el otro castillo. Lo único malo de esto último es que este ítem está más emparentado en este juego a lo que sucede en No Man´s Sky ya que no parece haber una meta alcanzable u objetivo. Lo que hace que en algún momento el jugador pierda interés por la obra cuando esta deje de ser ese artículo novedoso, cuasi exótico, que deja de divertir cuando se transforma en un eterno viaje hacia la nada. Y como todos sabemos en el espacio nadie te escucha gritar.

Another bites the dust o mejor dicho Another Metroid 2 Remake

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Con intención de celebrar el 30 aniversario de Metroid un grupo de fans decidido lanzar el 6 de agosto pasado  un remake del game salido en 1991, Metroid II: Return of Samus. Esta nueva versión del clásico de Game Boy lleva por nombre AM2R (Another Metroid 2 Remake) y se puede conseguir de forma gratuita para pc.

Metroid especiesLos realizadores argentinos decidieron dotar al game de elementos de la nueva era y para ello hicieron un mix de lo que se ha podido ver en las versiones de Metroid: Zero Mission y Fusion. Pero por suerte para todos los fans de la saga la cosa no quedó ahí. Es llamativa la calidad del producto, aunque hace poco los creadores han sacado un par de parches para solucionar errores menores, que no tiene nada que envidiarle a producciones de empresas ya consolidadas en el mercado.  El apartado grafico es sencillamente precioso y las animaciones son realmente fluidas y el apartado sonoro no se queda atrás. Cada una de las fantásticas locaciones posee una banda sonora acorde a lo que se ve en pantalla.

Metroir fangameEn tanto al apartado de la jugabilidad se nota el esfuerzo de los programadores para hacer a una Samus super maniobrable en cada uno de los claustrofóbicos ambientes que deberá  explorar. A su vez nuestra protagonista parece haber ganado un par de nuevas habilidades que serán añadidas a su traje, las mismas que le permitirán acceder a nuevas locaciones dentro de las profundidades del planeta SR388. También es de destacar el diseño de los mapas y el de la bitácora, esta última nos dará pistas de la apertura de nuevos pasajes que se abrirán luego de los terremotos y también nos dará tips que nos permitirán vencer a cada una de las mutaciones de los Metroids.

Como es sabido en este tipo de proyectos no todo es color de rosa, Nintendo ya ha tomado cartas en el asunto y ha empezado a pedir la eliminación de todos los links en los que se pueda descargar el game. Pero para el hábil internauta de este nuevo siglo encontrarlo será sumamente facil   . Esperemos que este conjunto de programadores sigan haciendo games o que puedan llegar a un acuerdo con la gran N, porque no hay dudas que AM2R son 70 megas de pura diversión de alta calidad.

Super Mario 64 aniversario 20 ¿Estás listo para saltar?

Super mario 64 Portada

No hay duda alguna que la llegada del emblemático fontanero italiano creado por Shigeru Miyamoto marcó un antes y un después. La aparición de Mario de la mano de Nintendo logro hacer reflotar la industria de los videojuegos luego de la gran crisis del año 1983 y a su vez creó los parámetros que hasta el día de hoy se utilizan para crear games plataformeros.

Shigeru MiyamotoDesde su primera aparición en 1985, en este caso no incluimos su aparición como Jumpman en Donkey Kong de 1981, Mario fue un constante generador de innovaciones en lo que respecta en plataformas 2D. Gracias a estas muchos otros juegos empezaron a copiar la mecánica de juego ideada por Miyamoto pero no todos con el mismo éxito.

La década de los 90 represento un gran desafío para las empresas de videojuegos. La batalla entre Sega y Nintendo se trasladaría a un nuevo campo de batalla gracias a las consolas de nueva generación. La era de los 16 bits a mediados de la década llegaría a su fin y las empresas ideaban nuevos sistemas hogareños. A esa lucha se sumaba un nuevo contendiente que solo había incursionado en este mundo en el fallido proyecto de dotar a las Super NES de un lector de CD, esa empresa era Sony.

Mario 64 SmithsonianEn este cuadro de situación hace su aparición el 23 junio de 1996 la Nintendo 64 y con ella el Super Mario 64. Gracias a esta nueva consola Mario era capaz de explorar extensos niveles en 3D y gracias al mando analógico el jugador podía controlar al fontanero con gran facilidad. Estos dos factores fueron los que marcaron los estándares de la industria y son los mismos que se respetan al día de hoy. El género de games de plataformas se encontraba en pleno proceso de transformación y muchas empresas al ver esta nueva veta comercial hicieron lo posible para incursionar en ella.

Charles Martinet Voz de MarioLo que es cierto es que ningún competidor de la gran N logro introducirse al mundo de las plataformas 3D con tanto éxito. Gracias a una excelente planificación de niveles Mario podía explorar los mismos para encontrar todos sus secretos y además hacerlo de una manera tan divertida como desafiante. A diferencia de otros games de la época la cámara no era el peor boss que te podías encontrar en la aventura ya que la misma siempre encontraba el plano adecuado y en caso que no lo encontrara el jugador podía seleccionar uno con el mando.

Super Mario 64 es un hito en la industria de los videojuegos y por eso es bueno recordarlo hoy en su aniversario número 20.Le recomendamos al que no lo haya jugado que se anime a hacerlo, le podemos asegurar que los años no hicieron mella en su jugabilidad y en su capacidad de entretener. Y al que ya lo conozca ahora tiene una nueva excusa para volver encender su consola y escuchar que el simpático fontanero italiano se presenta ante nosotros con su “It’s a Me, Mario”.

Debatiendo sobre brujas, folclore y un game llamado Shovel Knight .Cuando lo retro es actual.

Shovel Knight portada

En lo posible siempre intento evitar las cuestiones autorreferenciales pero esta vez, nobleza obliga, voy a decir que este artículo nació gracias a un video que vi en Romer vs the World. En aquella página donde se revisitan juegos retro, y otros que no lo son tanto,  el conductor con gran alegría anunciaba que por fin contaba con una copia de Shovel Knight. El video término de convencerme, tenía que jugar a ese juego con estética retro.

Gracias al sistema de crowdfunding varias empresas pequeñas ahora tienen la posibilidad de concretar sus proyectos y Yacht Club Games es una de ellas. Integrada en su gran mayoría por extrabajadores de WayForward la nueva empresa de informática lanzo una campaña a mediados del  año 2013 en Kickstarter que tenía como meta recaudar unos 75 mil dólares. Poco tiempo después los dueños de la joven empresa de informática se sorprendieron al revisar el estado de cuenta, en ella se habían hecho depósitos que superaban los 300 mil dólares. Esa así que luego un par de demoras en su lanzamiento Shovel Knight fue publicado en junio del año 2014.

Obviamente todo lo anterior poco le importara a todo gamer que al probar el título no encontrara en él una jugabilidad digna de los tiempos que corren y es aquí que todo se vuelve más interesante. Shovel Knight no está dirigido a aquellos que se los denominan jugadores casuales. Es un juego destinado a jugadores “hard core” a los cuales se les exige una gran habilidad con los  controles ya que la acción es trepidante y la exactitud que se necesita para sortear las plataformas es realmente demandante. Sin lugar a dudas en un claro heredero de los games old school, de esos que se podían ver en la época de los 8 bits en los cuales a veces las historias eran mínimas pero la jugabilidad lo era todo.

Shovel Knight Super Mario 3El noble caballero esta vez no deberá rescatar  a la típica princesa en apuros pero si a su compañera de armas Shield Knight que se encuentra cautiva en la Torre del Destino .Para tal fin nuestro guerrero deberá emprender una épica campaña en la que deberá  abrirse paso a palazos a través de los niveles del vasto reino dominado por  The Order of No Quarter. La mecánica consiste en sortear niveles plataformeros que contienen grandes dosis de acción y que luego de ser superados harán que nuestro personaje gane de a poco nuevas habilidades que le permitirán luego superar nuevos retos. Sin lugar a dudas  el juego toma prestadas mecánicas de games tan emblemáticos como Super Mario 3, Megaman,Duck Tales, Castlevania y Metroid, pero hace todo esto añadiéndole una personalidad propia al juego.

Castlevania Shovel KnightCualquier gamer exigente vera que Shovel Knight cumplirá con lo que se le pide a los juegos hardcore de esta era, pero a diferencias de otros títulos este lo hace recurriendo a una estética y mecánicas tomadas de los tiempos de las consolas de 8 y 16 bits. La acción trepidante unida al tipo de exploración de los Metroidvania dejara contento tanto a las nuevas generaciones como aquellas pertenecientes a la vieja guardia de la era de consolas como la Nes,Super Nes o Sega Genesis. Además en tiempo de billeteras flacas Shovel Knight es una excelente opción ya que se encuentra en Steam a solo 15 dólares (incluye Plague of Shadows*)  y a 21 dólares si se quiere el sountrack. Así que ya no hay más excusas para no hacerse con este maravilloso título y sintámonos por un rato un noble caballero armado con su fiel pala que busca rescatar a su valiente amada.

*Para poder jugar al Plague of Shadows en el menú de opciones mantener apretado el botón de golpe y hacer ⬆ ⬆ ➡ ⬇ ⬅ ⬅  y soltar el botón de golpe.